Kakerlakak - würfeln, krabbeln - clever drehen
ISBN: 4005556233915
Systematik: I G 2
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2015
Schlagworte:
I G 2 LAUFSPIEL
Spieleentwickler: Baars, Gunter
Titel: Kakerlakak - würfeln, krabbeln - clever drehen : Mitbringspiel / Autor: Gunter Baars ; Illustrationen: J. Jantner
Verlag: Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag
Erscheinungsjahr: 2015
Umfang/Format: enthält: 1 Anleitung, 1 Spielplan mit 9 Besteckteilen, 1 Kakerlake mit Standfuß, 4 Kakerlakenchips, 1 Besteckwürfel, 1 Kochwürfel ; 18 x 11 x 3 cm
ISBN / Einband / Preis: 4005556233915 (Box) : EUR 6,99
beteiligte Person: Baars, Gunter
Schlagworte: LAUFSPIEL ; SPIEL ; KINDERSPIEL ; KAKERLAKEN
Systematik: I G 2 (Gesellschaftsspiele. Schach. Computerspiele)
Altersempfehlung: für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren (Spieldauer ca. 15 min)
Sprache(n): Deutsch
Jeder Kakerlakenspieler versucht nacheinander die vier Leckereien seiner Speisekarte zu erreichen und so schnell wie möglich wieder im sicheren Loch zu verschwinden. Der Kakerlakenspieler darf zwei Mal würfeln und ziehen, bevor der Koch ins Spiel kommt. Auf dem Spielplan sind 6 x 6 Felder, auf denen er die Kakerlake waagerecht oder senkrecht bewegt. Die Aktionen Ziehen und Drehen können in beliebiger Reihenfolge kombiniert werden. Hat man eine Leckerei auf dem Spielplan erreicht, legt man seinen Kakererlakenchip auf die Abbildung seiner Speisekarte. Hat man noch einen Versuch übrig, darf man gleich weiter würfeln. Sobald der Kakerlakenspieler zwei Mal gewürfelt und gezogen hat, schlüpft sein linker Mitspieler in die Rolle des Kochs und wirft den Kochwürfel. Erscheint eine leere Seite, hat er noch einen Extrawurf. Erscheint jedoch der Koch, ist der Zug sofort zu Ende. Danach wird der Koch zum Kakerlakenspieler und sein linker Mitspieler zum Koch. Die Kakerlake startet von der Stelle aus, an der sie stehen geblieben ist. Der Spieler, der zuerst bei allen vier Leckereien seiner Speisekarte war und danach wieder zum Loch gelangt ist, gewinnt. In der Actionvariante würfeln Kakerlaken-Spieler und Koch gleichzeitig.
Medium: dreidimensionale Form - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Gegenstand