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Di, 05. November 2024

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Hoppe Reiter

 von Susanne Gawlik

ISBN: 4010168043210
Systematik: I G 2
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2012
Schlagworte:
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                                        I G 2  KLEINKINDSPIEL
Spieleentwickler: Gawlik, Susanne
Titel: Hoppe Reiter : Ein pferdestarkes Wettlaufspiel für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren / Autor: Susanne Gawlik ; Illustration: Stefanie Klaßen

Verlag: Bad Rodach : HABA
Erscheinungsjahr: 2012
Umfang/Format: enthält: 1 Spielanleitung, 1 Spielplan, 4 Holzpferde, 2 Hürden (Holzquader), 2 Sonderwürfel, 4 Ablagetafeln, 28 Chips, ; 22 x 22 x 4 cm
ISBN / Einband / Preis: 4010168043210 (Box) : EUR 24,99

beteiligte Person: Gawlik, Susanne
Schlagworte: KLEINKINDSPIEL ; SPIEL ; KINDERSPIEL ; PFERDE ; WETTLAUF ; REITEN ; REGELN
Systematik: I G 2 (Gesellschaftsspiele. Schach. Computerspiele)
allg. Fußnote: Dauer: ca. 10 min
Altersempfehlung: ab 3
Sprache(n): Deutsch

Ihr bringt eure Pferde von der Koppel zurück in den Stall. Auf dem Weg dorthin müssen jedoch erst verschiedene Dinge eingesammelt werden. Wer an der Reihe ist, würfelt mit beiden Würfeln und muss sich für einen davon entscheiden. Der rote Würfel gibt an, wie viele Felder man sein Pferd bewegen kann und der blaue, welches Puzzleteil man nehmen und in seinen Ablageplan puzzeln darf. Man kann also entweder sein Pferd Richtung Stall ziehen oder etwas einsammeln und es in seinen Ablageplan puzzeln. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt. Erst wenn der Ablageplan voll ist, darf man sein Pferd in eine Box ziehen. Ziel des Spiels ist es, sein Pferd als Erster in eine Box im Stall zu führen. Das Spiel wird einfacher, wenn beide Würfel ausgeführt werden dürfen. Weitere Varianten sind der "Hürdenlauf" (Man stellt vor Spielbeginn die Hürden auf zwei beliebige Lauffelder. Die Hürdenfelder müssen übersprungen werden.)und "Solowürfel" (wer an der Reihe ist, muss sich vor dem Würfeln für einen der beiden Würfel entscheiden.). Das Spiel fördert erstes Regelverständnis und das Abwägen und Entscheiden.




Medium: dreidimensionale Form - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Gegenstand