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Sa, 02. November 2024

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Krasserfall - Jeder will der Letzte sein!

 von Bernhard Weber

ISBN: 4005556205691
Systematik: I G 2
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2020
Schlagworte:
Katalogkarte (ausblenden) :
                                        I G 2  AKTIONSSPIEL
Spieleentwickler: Weber, Bernhard
Titel: Krasserfall - Jeder will der Letzte sein! : Ein rasantes Spiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren / Bernhard Weber

Verlag: Ravensburg : Ravensburger Verlag
Erscheinungsjahr: 2020
Umfang/Format: enthält: 1 Anleitung, 1 Spielplan (zweiteilig), 1 Netz (mit 6 Druckknöpfen), 4 Kunststoffstreifen mit Booten, 12 Spielfiguren, 4 Team-Marker, 1 Rettungsring, 1 Stein (Holz), 4 Fische (mit grünen Druckknöpfen), 5 Gewichte, 24 Medaillen, 6 Seitenverbinder, 1
ISBN / Einband / Preis: 4005556205691 : EUR 30,00 (Box)

beteiligte Person: Weber, Bernhard
Schlagworte: AKTIONSSPIEL ; SPIEL ; KINDERSPIEL ; BOOTE ; FISCHE ; WASSERFALL
Systematik: I G 2 (Gesellschaftsspiele. Schach. Computerspiele)

Reihenangabe: Kinderspiele für Groß & Klein
Altersempfehlung: ab 6
Sprache(n): Deutsch

Jeder will der Letzte sein! Warum? Ganz einfach: Das Strecken-Ende ist ein tosender Wasserfall! Und wer nicht im Fangnetz landen möchte, gibt auf der Strecke alles, damit die Boote mit der eigenen Mannschaft so langsam wie möglich auf den Abgrund zutreiben. Oder noch besser: Das Team klettert schnell in ein anderes Boot. Wer zuerst sechs Medaillen besitzt, gewinnt. Der Startspieler nimmt eine seiner drei Figuren und setzt sie auf ein Boot. Dies wiederholen alle reihum so lange, bis alle Spieler alle ihre Figuren verteilt haben. Dabei gilt: Erst wenn alle vier Boote mit einer Figur besetzt sind, darf man seine Figur zu einer beliebigen anderen Figur dazusetzen. Sobald alle sitzen, würfelt der aktive Spieler. Wurde ein Boot gewürfelt, wird das entsprechende Boot so weit vorgeschoben, dass das Heck die nächste Welle berührt. Wurde die flüchtende Figur gewürfelt, kann man eine beliebige Figur in ein anderes Boot setzen. Das muss nicht die eigene sein! Aber in jedem Boot muss sich immer mindestens eine Figur befinden. Stürtzt ein Boot ins Fangnetz, dann sind das Boot und die Insassen für diese Runde aus dem Spiel. Sobald sich nur noch ein Boot auf dem Fluss befindet, endet das Spiel und die Spieler der Figuren in diesem Boot erhalten Medaillen. Gewinner ist, wer zuerst sechs oder mehr Medaillen hat.




Medium: dreidimensionale Form - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Gegenstand