Neu? Jetzt registrieren!

Mo, 23. Dezember 2024

Mo, 23. Dezember 2024

Schrift: kleiner | größer

MARI und die verrückte Fabrik

 von Johannes Krenner, Maxim Yurchenko, Kendall Elmen

ISBN: 4015566603677
Systematik: III G 212
Verlag: Lifestyle Boardgames
Erscheinungsjahr: 2021
Zum E-Book Download
Schlagworte:
Katalogkarte (ausblenden) :
                                        III G 212  RÄTSELSPIEL
MARI und die verrückte Fabrik : Für 1+ Spieler ab 10 Jahren ; Spieldauer 5 - 30 min ; M.A.R.I. und die verrückte Fabrik / Johannes Krenner ; Maxim Yurchenko ; Kendall Elmen. - Moskau (RU) : Lifestyle Boardgames, 2021. - Spiel : 17,8x12,7x4,2 cm + 14 Plättchen, 26 Karten. - (M.A.R.I.)
Sprache Spielanleitung DE
NE: Yurchenko, Maxim ; Elmen, Kendall

4015566603677

SPIEL ; RÄTSELSPIEL ; EIN-PERSONEN-SPIEL ; ROBOTER ; FABRIK

Die MARI (= Mobile Autonome Roboter Intelligenz) ist nach einem schweren Gewitter in einer Roboter-Fabrik "erwacht". Sie hat festgestellt, dass das Sicherheitssystem Schwächen aufweist, seit das Kontrollzentrum, das "Gehirn" der Fabrik, durch einen Blitzeinschlag beschädigt wurde. Ohne das "Gehirn" herrscht in der Fabrik das reinste Chaos. MARI ist noch ein bisschen orientierungslos; sie versucht wieder auf die . Walzen zu kommen. Sie hat nur ein Ziel: das Kontrollzentrum finden und es zu reparieren. Zuerst versucht sie, ins oberste Stockwerk zu gelangen, um sich von dort einen Überblick über die Lage zu verschaffen. M.A.R.I. ist ein Rätselspiel für eine Person. Es gibt 40 Rätsel in 4 Schwierigkeitsstufen, die ein kreatives, logisches und intuitives Denken erfordert. Mit dem Legen von Aktionsplättchen führt man M.A.R.I. durch die Fabrik und lässt sie dabei verschiedene Aktionen durchführen. Für 1-+ Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 5 Min.)