Neu? Jetzt registrieren!

Mo, 23. Dezember 2024

Mo, 23. Dezember 2024

Schrift: kleiner | größer

Quatsch Koffer packen

 von Peggy Brown

ISBN: 4005556234271
Systematik: I G 2
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2017
Schlagworte:
Katalogkarte (ausblenden) :
                                        I G 2  MERKSPIEL
Spieleentwickler: Brown, Peggy
Titel: Quatsch Koffer packen / Peggy Brown
abweichende Titelbezeichnung: Ma valise surprise. Hai messo tutto in valigia?

Verlag: Ravensburg : Ravensburger
Erscheinungsjahr: [2017]
Umfang/Format: enthält: 1 Anleitung, 60 Karten, 12 Chips ; 18 x 11 x 4 cm
ISBN / Einband / Preis: 4005556234271 (Box) : EUR 6,99

beteiligte Person: Brown, Peggy
Schlagworte: MERKSPIEL ; KONZENTRATIONSSPIEL ; GEDÄCHTNISTRAINING ; SPIEL ; KOFFER ; FÖRDERSPIELE
Systematik: I G 2 (Gesellschaftsspiele. Schach. Computerspiele)
allg. Fußnote: Für 2-6 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Sprache(n): Deutsch, Französisch, Italienisch

Der Klassiker – jetzt noch lustiger! „Ich packe in meinen Koffer …“ und die Reihe der gemerkten Dinge wird immer länger. Jetzt zwei Spiele in einem: klassisch mit Reisegepäck oder noch witziger mit verrückten Grimassen und Bewegungen! Bis zu sechs Spieler wetteifern darum, Karten in der richtigen Reihenfolge zu wiederholen und eine neue hinzuzufügen. Welcher Spieler schafft es am längsten fehlerfrei? Die erste Variante ist klassisches Kofferpacken. Ein Spieler sagt: „Ich packe in meinen Koffer …“, dann deckt er die oberste Koffer-Karte auf und nennt den Gegenstand, zum Beispiel ein T-Shirt. Danach legt er die Karte verdeckt auf den Tisch. Der nächste Spieler beginnt den Satz, wiederholt zunächst die vorherigen Gegenstände in der richtigen Reihenfolge und ergänzt mit einem weiteren. Die zweite Variante ist „Quatsch Koffer packen“: Hier geben witzig illustrierte Karten vor, welche Grimassen, Tiergeräusche oder Bewegungen die Spieler nachmachen sollen. Bei so viel Action und Spaß steht man am besten dazu auf. Gewinner des Spiels ist, wer sich die Inhalte der Karten am besten merken kann und am Ende übrig bleibt. So ist riesengroßer Spaß für Groß und Klein garantiert!




Medium: dreidimensionale Form - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Gegenstand