Neu? Jetzt registrieren!

Mo, 23. Dezember 2024

Mo, 23. Dezember 2024

Schrift: kleiner | größer

Escape Park - Gefährliche Vergnügungen

 von Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher, Steffen Winkler

ISBN: 978-3-8458-4384-1
Systematik: IV J 0
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2021
Schlagworte:
Katalogkarte (ausblenden) :
                                        IV J 0  THRILLER
Verfasser: Hohlbein, Wolfgang
Titel: Escape Park - Gefährliche Vergnügungen / Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher ; Illustrationen von Steffen Winkler
Nebeneintragungen Person: Schumacher, Jens (Verfasser)

Verlag: München : arsEdition
Erscheinungsjahr: [2021]
Umfang/Format: 239 Seiten : Illustrationen ; 22 x 17 cm
ISBN / Einband / Preis: ISBN 978-3-8458-4384-1 (fest gebunden) : EUR 14,00

beteiligte Personen: Hohlbein, Wolfgang ; Schumacher, Jens ; Winkler, Steffen
Schlagworte: THRILLER ; SPIELBUCH ; ESCAPE-ABENTEUER ; RÄTSELBUCH ; RÄTSELKRIMI ; VERGNÜGUNGSPARK ; KÜNSTLICHE INTELLIGENZ ; RÄTSEL ; DENKAUFGABEN ; SOFTWARE ; ROBOTER
Systematik: IV J 0 (Erzählungen ab 13 Jahre)
allg. Fußnote: ein escape-Rätsel-Thriller ab 12 Jahren
Altersempfehlung: Jugendliche ab 12
Sprache(n): Deutsch

Thriller und Escape-Room-Spiel in einem!"Escape Park" ist ein interaktiver Rätselroman, der eine spannende Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert.Eine Gruppe von Jugendlichen stößt beim Campen auf einen geheimnisvollen, seit Jahren verlassenen Vergnügungspark. Kaum haben sie das Gelände betreten, erwacht eine hochintelligente Steuereinheit wieder zum Leben – und im Nu sind die Freunde gefangen und von der Außenwelt abgeschnitten. Um den Park wieder verlassen zu können, müssen sie eine Software aktivieren, die es ermöglicht, den wahnsinnigen Großrechner abzuschalten. Das notwendige Programm wurde jedoch, verteilt auf mehrere Speicherriegel, von einem Mechaniker an geheimen Orten auf dem Parkgelände versteckt. Sie sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser dieses Gamebuchs eine Reihe von Rätseln knackt, mit denen sie gesichert sind, können die Protagonisten die künstliche Intelligenz lahmlegen und aus dem Park entkommen.




Medium: Text - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Band