Neu? Jetzt registrieren!

Fr, 22. November 2024

Fr, 22. November 2024

Schrift: kleiner | größer

Für die Katz

 von Doris Matthäus, Jean-Philippe Mars, Valéry Fourcade

ISBN: 4015682051581
Systematik: I G 2
Verlag: Zoch
Erscheinungsjahr: 2021
Zum E-Book Download
Schlagworte:
Katalogkarte (ausblenden) :
                                        I G 2  AKTIONSSPIEL
Mars, Jean-Philippe:
Für die Katz / Jean-Philippe Mars ; Valéry Fourcade. - Fürth : Zoch, 2021. - 1 Spiel : 29,5x29,5x7,3 + 1 Spielplan, 1 Augenbinde, 1 Stab, 12 Säulen, 12 Tier-Plättchen, 21 Baumkronen-Plättchen, 1 Anleitung
Sprache Spielanleitung DE, FR, IT. - Für 2 - 5 Spieler ab 4 Jahren (mit Varianten für Kinder ab 5 und 6 Jahren), Spieldauer: ca. 10 min
NE: Fourcade, Valéry ; Matthäus, Doris

4015682051581

GESELLSCHAFTSSPIEL ; AKTIONSSPIEL ; SPIEL ; KATZEN ; TIERSTIMMEN ; WALD ; TEAMSPIEL

Warum Katzen auf Bäume klettern und dann nicht mehr alleine runterkommen, weiß man nicht genau. Heute ziehen wir mit einem ganz langen Wanderstab los, um die Kletterkätzchen wieder zurück auf den Boden zu bringen. Wenn es im Wald nur nicht so dunkel wäre. Auf welchen Bäumen stecken sie bloß? Alles, was zu hören ist, sind die Tiere am Waldesrand. Ob das hilft, die Trampelpfade zu den richtigen Bäumen zu finden? Ein Spieler versucht, mit verbundenen Augen den Wanderstab so durch den Wald zu führen, dass er Katzen, aber keine anderen Baumkronen von den Bäumen holt. Die anderen Spieler lotsen ihn mit Tierstimmen zu den richtigen Bäumen und zum Körbchen. Beim suchen führen die Helfer die Hand des Katzensuchers mit dem Wanderstab zum Wollknäuel der Katzenfarbe, mit der gerade gespielt wird. Dabei umfasst die Hand des Katzensuchers den Knauf des Wanderstabs und die tierischen Helfer sorgen dafür, dass der Katzensucher den Stab senkrecht auf diesem Wollknäuel abstellt. Dann lassen die Helfer den Katzensucher los. Ab jetzt wird nicht mehr geredet, sondern nur noch Tierstimmen sind erlaubt. Jeder darf nur seine Tierstimmen machen, keine anderen. Die Helfer versuchen ihre Tierstimmen so klingen zu lassen, dass sie den Katzensucher dorthin lotsen, wo er Katzen von Bäumen holen kann. Gelingt es, eine Katze vom Baum zu holen, geht es so lange weiter, bis alle Katzen der jeweiligen gerettet wurden. Der Wanderstab muss jetzt noch den Weg bis ins Körbchen der jeweiligen Katzenfarbe finden, dann darf der Katzensucher die Augenbinde abnehmen und der nächste Spieler ist an der Reihe. Genaues Hinhören ist gefragt: Aus welcher Richtung bellt der Hund, wie lange meckert die Ziege und wohin weist der Uhu den Weg? Nur durch aufmerksames Miteinander können die Katzen von den Bäumen geholt werden, ohne den Baumkronen zu schaden. Varianten für Kinder ab 5 und 6 Jahren ermöglichen das Kräftemessen mehrerer Teams und stellen höhere Anforderungen an das Zuhören und die gemeinsame Abstimmung der Bewegungen. Für 2-5 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)