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Fr, 20. September 2024

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Qwixx

 von Steffen Benndorf

ISBN: 4012426880179
Systematik: II G 21
Verlag:
Erscheinungsjahr: 2012
Schlagworte:
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                                        II G 21  WÜRFELSPIEL
Verfasser: Benndorf, Steffen
Titel: Qwixx : Klassisch einfach - einfach klasse! / Steffen Benndorf

Verlag: Fürth-Dambach : NSV
Erscheinungsjahr: 2012
Umfang/Format: 1 Spielanleitung, 5 Punktewürfel (je 1 x rot, blau, grün, 2 x weiß), 1 Spielblock ; 13 x 10 x 2 cm
ISBN / Einband / Preis: 4012426880179 : EUR 8,99

beteiligte Person: Benndorf, Steffen
Schlagworte: WÜRFELSPIEL ; SPIEL
Systematik: II G 21 (Spiele. Gesellschaftsspiele)
allg. Fußnote: Nominiert zum Spiel des Jahres 2013 ; Für 2 - 5 Spieler, Dauer: circa 15 min
Altersempfehlung: ab 8
Sprache(n): Deutsch

QWIXX ist ein taktisches Würfelspiel mit Kniff. Es gilt so viele Punkte als möglich zu notieren und den Gegner durch schließen von Farbreihen zu benachteiligen. Jeder Spieler erhält ein Wertungsblatt mit vier Farbreihen auf denen die Zahlen 2-12 bzw. 12-2 abgedruckt sind. Diese Zahlen müssen grundsätzlich von links nach rechts angekreuzt werden. Man muss nicht ganz links beginnen – es ist erlaubt, dass man Zahlen auslässt (auch mehrere auf einmal). Ausgelassene Zahlen dürfen nachträglich nicht mehr angekreuzt werden. Ein Spieler wirft alle sechs Würfel und sagt die Summe der beiden weißen Würfel an. Jeder darf diese Zahl in einer beliebigen Reihe ankreuzen – sofern er mit diesem Kreuz rechts von allen anderen Kreuzen in dieser Reihe bleibt. Der aktive Spieler selbst darf nach dieser Regel nun zusätzlich die Summe aus einem weißen und einem farbigen Würfel in der zugehörigen Reihe markieren. Kann der Würfler nichts eintragen, kassiert er Minuspunkte. Pluspunkte gibt es für die Anzahl der Kreuze in einer Reihe: je mehr, desto besser. Sobald ein Spieler fünf oder mehr Kreuze in einer Reihe hat, darf er diese schließen und erhält dafür extra Punkte. Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler seinen 4. Fehlwurf hatte oder 2 Farbreihen geschlossen wurden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.




Medium: dreidimensionale Form - ohne Hilfsmittel zu benutzen - Gegenstand