Wühlmäuse - Verstecken und entdecken!
ISBN: 4260410770283
Systematik: I G 2
Verlag: Drei Hasen
Erscheinungsjahr: 2019
Schlagworte:
I G 2 SUCHSPIEL
Wühlmäuse - Verstecken und entdecken! : Das wilde Blätterspiel! Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) / Jens-Peter Schliemann ; Guido Hoffmann ; Johann Rüttinger ; Paul Kappler. - Uehlfeld : Drei Hasen, 2019. - : 37x27x6 cm + 45 Blätter, 33 Münzen, 1 Beutel, 1 Anleitung
Sprache Spielanleitung DE, GB, FR, IT
NE: Hoffmann, Guido ; Kappler, Paul ; Rüttinger, Johann
4260410770283 EUR 28,85
SUCHSPIEL ; MERKSPIEL ; BLÄTTER ; TIERE ; FRÜCHTE ; SPIEL ; KINDERSPIEL ; MERKFÄHIGKEIT
Alle Kinder wühlen in den Blättern. Denn unter dem bunten Laub haben sich viele Tiere versteckt. auch Früchte und Zapfen befinden sich darunter. Mit jedem Zug wird ein zusätzliches Blatt mit einem neuen Motiv auf der Unterseite unter die anderen gemischt. Wer findet es beim Wühlen zuerst? Ist man am Zug, zieht man ein Blatt aus dem Beutel, schaut sich das Motiv auf der Unterseite geheim an und merkt es sich. Danach schiebt man es unter die anderen Blätter in der Schachtel, während sich die anderen Spieler dabei umdrehen. Danach dürfen die Mitspieler mit einer Hand im Laubhaufen wählen um genau nach diesem neuen Motiv zu suchen. Dabei dürfen die Blätter auf- und wieder zugedreht werden. Wer glaubt, das neue Motiv entdeckt zu haben, ruft sofort den Namen des Tieres oder der Frucht. War es richtig, darf der Spieler eine Goldmünze nehmen, das Blatt kommt wieder verdeckt zurück in die Schachtel. Wenn der Spieler falsch getippt hat, dürfen alle anderen nochmal weiterwühlen. Sobald das letzte Motiv gefunden wurde, endet das Spiel und der Spieler, der die meisten Goldmünzen sammeln konnte hat gewonnen.