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Sa, 23. November 2024

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Zauberei hoch drei

 von Michael Palm, Lukas Zach, Anne Pätzke

ISBN: 4250231711022
Systematik: I G 2
Verlag: Pegasus
Erscheinungsjahr: 2016
Schlagworte:
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                                        I G 2  LAUFSPIEL
Zauberei hoch drei : Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) / Lukas Zach ; Michael Palm ; Anne Pätzke. - Friedberg : Pegasus, 2016. - : 25x25x7 cm + 1 Spielplan, 1 Tafel, 4 Treppenteile, 3 Würfel, 7 Spielfiguren, 7 Plättchen, 18 Scheiben, 2 Anleitungen
Sprache Spielanleitung DE, GB
NE: Zach, Lukas ; Pätzke, Anne

4250231711022

LAUFSPIEL ; KINDERSPIEL ; ZAUBEREI ; ZAUBERN ; HEXEN

Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt. Empfehlungsliste Jury "Kinderspiel des Jahres 2017"