Pfannen-Pannen
ISBN: 4260071879752
Systematik: I G 2
Verlag: HUCH! & friends
Erscheinungsjahr: 2017
Schlagworte:
I G 2 GESCHICKLICHKEITSSPIEL
Pfannen-Pannen : Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) / Frank Bebenroth ; Paletti Grafik. - Günzburg : HUCH! & friends, 2017. - : 27x27x6 cm + 1 Glocke, 12 Pfannen, 12 Scheiben, 30 Karten, 1 Anleitung
Sprache Spielanleitung DE, GB, FR, NL, ES
NE: Paletti Grafik
4260071879752
GESCHICKLICHKEITSSPIEL ; KINDERSPIEL ; SPIEL ; KÜCHE ; RESTAURANT ; PANNEN ; SCHNELLIGKEIT
Jeder Spieler erhält drei Pfannen und drei Plättchen seiner Farbe. Auf Vorder- und Rückseite der Plättchen sind immer zwei unterschiedliche Mahlzeiten zu sehen. Die Plättchen werden auf die Pfannen gelegt und die Aufgabenkarten liegen als verdeckter Nachziehstapel bereit. Alle spielen gleichzeitig. Wer es schafft, die meisten Bestellungen zuerst in richtiger Reihenfolge auszuführen, gewinnt. Zuerst wird die oberste Karte vom Stapel aufgedeckt. Sie zeigt die gesuchten Gerichte und die Reihenfolge oder eine Pfannen-Panne. Ist auf der Karte eine Bestellung oder eine Panne zu sehen? Ist es eine Bestellung, schauen sich die Spieler ihre drei Pfannen an. Wenn dort bereits gesuchte Gerichte offen liegen, kann man die Pfannen in der geforderten Reihe auslegen. Wenn nicht, kann man durch geschicktes hochwerfen des Mahlzeitenplättchens dieses drehen, sodass ein anderes Gericht in der Pfanne zu sehen ist. Wer zuerst die richtige Reihenfolge der richtigen Gerichte offen ausliegen hat, erhält die Karte. Wurde eine Panne aufgedeckt, muss man zuerst herausfinden, welche Panne passiert ist und dann das Gericht finden, das diese Panne zeigt. Dieses Gericht muss offen in der Pfanne liegen. Anschließend muss man das Gericht von der Pfanne aus in den Mülleimer (Schachtelboden) werfen, wobei das gesuchte Missgeschick nach oben zeigen muss. Wem das zuerst gelingt, der erhält die Pfannen-Pannen-Karte. Wer zum Schluss die meisten Karten sammeln konnte gewinnt. Dieses schnelle Geschicklichkeitsspiel fördert die Motorik.