Mino & Tauri - Kreuz und quer durchs Labyrinth
ISBN: 4007396016543
Systematik: I G 2
Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2016
Schlagworte:
I G 2 SUCHSPIEL
Mino & Tauri - Kreuz und quer durchs Labyrinth : Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) ; Mino und Tauri / Carlo A. Rossi ; Marek Blaha. - Dietzenbach : Amigo, 2016. - : 30x30x7 cm + 2 Spielplanhalter, 2 Spielfiguren, 4 Spielpläne, 1 Sanduhr, 22 Karten, 2 Anleitungen
Sprache Spielanleitung DE, GB
NE: Blaha, Marek
4007396016543
SUCHSPIEL ; KOOPERATIVES SPIEL ; KOOPERATIVSPIEL ; KINDERSPIEL ; SPIEL ; AUßERIRDISCHE ; LABYRINTH
Die zwei frechen Aliens Mino und Tauri vom Planeten Kreton sind mit ihrem Raumschiff im Maisfeld abgestürzt und haben zwölf Gegenstände verloren, die sie schnell wiederfinden müssen um nach Hause fliegen zu können. Alle helfen beim Suchen und ziehen dafür mit den magnetischen Spielfiguren auf den beiden Seiten des Spielplans durch das Labyrinth. Man spricht sich ab, denn nur einer weiß wo es langgeht. Aber die Zeit rennt! Der Spielplan steht dabei senkrecht in der Spieleschachtel und die Spieler/Teams sitzen sich gegenüber. Je nach Spielvariante braucht man entweder die Team- oder Spielerkarten. Für das kooperative Spiel legt man zwei Teamkarten bereit, für das Wettbewerbsspiel vier Spielerkarten. Die beiden magnetischen Spielfiguren werden in einer Ecke platziert, wobei jede Spielfigur auf einer anderen Spielplanseite steht und sie sich gegenseitig durch ihre Magnetkraft festhalten. Die Labyrinthe sind auf den beiden Seiten des Spielplans unterschiedlich. Bewegt meine eine Spielfigur in ihrem Labyrinth kann es passieren, dass gleichzeitig die andere Spielfigur auf der Gegenseite durch die Maispflanzen hindurch zieht. Auf diese Weise erreicht man auch die Bereiche im Labyrinth, zu denen man sonst nicht selbst gelangt. Wichtig ist, dass man sich dabei gut abspricht, denn man hat nicht viel Zeit, um alle Gegenstände einzusammeln. Es gibt keine Zugreihenfolge. Jeder kann den Alien auf seiner Spielplanseite jederzeit bewegen, damit man gemeinsam schnell den richtigen Weg findet. In der kooperativen Variante werden insgesamt drei Runden gespielt. Hat man einen Gegenstand erreicht, legt man die entsprechende Karte zur Seite und dreht schnell die nächste um. Eine Runde endet, sobald die Sanduhr (drei Minuten) abgelaufen ist oder alle zwölf Gegenstände gefunden wurden oder die beiden Aliens zum vierten Mal heruntergefallen sind. Wettbewerbsvarianten werden für unterschiedliche Spieleranzahl angeboten.