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Di, 24. Dezember 2024

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Wir spielen Schule

 von Joachim Krause, Walter Pepperle, Marco Teubner, Heinrich Glumpler, Ulf Marckwort

ISBN: 4005556007332
Systematik: I G 2
Verlag: Ravensburger Spieleverl.
Erscheinungsjahr: 2016
Schlagworte:
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                                        I G 2  TIPTOI/LERNSPIEL
Wir spielen Schule / Marco Teubner ; Heinrich Glumpler ; Ulf Marckwort ; Walter Pepperle ; Joachim Krause. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2016. - : 34x23x6 cm + 2 Spielplanteile, 4 Spielfiguren, 4 Medaillen, 6 Tafeln, 24 Plättchen, 1 Anleitung. - (tiptoi)
Sprache Spielanleitung DE
NE: Glumpler, Heinrich ; Marckwort, Ulf ; Pepperle, Walter ; Krause, Joachim

4005556007332 EUR 21,99

TIPTOI ; LERNSPIEL ; SCHULE ; VORSCHULE ; LERNEN ; MUSIK ; HÖREN ; MATHEMATIK ; DEUTSCH ; SACHKUNDE ; SCHULTAG

Das interaktive Spiel zeigt einen ganz normalen Schulalltag. Die Kinder begeben sich auf den morgendlichen Schulweg und lernen die Pausen und die Nachmittagsbetreuung kennen. Dazwischen lösen sie möglichst viele Aufgaben. Die Aufgaben in den Unterrichtsfächern löst jeder für sich. Es gibt dabei weder Gewinner noch Verlierer, sondern es geht immer darum das Schulleben gemeinsam kennenzulernen. Am Ende des Spiel verrät der tiptoi-Stift, in welchen Fächern man sich besonders gut angestellt hat und bei welchen Fächern man noch etwas üben sollte. Insgesamt gibt es sieben Unterrichtsfächer mit unzähligen unterschiedlichen Aufgabentypen pro Schwierigkeitsstufe. Der tiptoi-Stift wählt die Aufgaben per Zufall aus. Besonders wichtige Fächer wie Mathematik, Deutsch und Sachkunde, kommen häufiger vor als die anderen. In Mathematik üben wir Zählen im Zahlenraum 1 bis 10, Längen messen und vergleichen, Zahlen miteinander vergleichen, Zahlenfolgen merken, logische Reihen mit Formen und Farben fortführen, Größenunterscheidung, teilen und ergänzen und einfaches Rechnen. In Deutsch geht es darum, Reimwörter zu finden, Geschichten anzuhören und sich Gegenstände zu merken, Anfangsbuchstaben zu finden, erstes Schreiben, Silbenklatschen, unsichtbare Buchstaben zu finden, zusammengesetzte Wörter zu bilden, Reime zu finden und erstes Lesen. Sachkunde-Themen sind Körpersinne unterscheiden, Tiere und ihre Eigenschaften, Eigenschaften von Dingen, Gegenstände anhand ihrer Außenform erkennen, Gegenteile von Eigenschaften finden, Orientierung auf einem Stadtplan, Gemeinsame Eigenschaften von Tieren erkennen, Rechts, links und geradeaus. Weitere Themen sind Kultur (Herkunftsländer kennen lernen, Gefühlslagen erkennen, Sozialverhalten einschätzen, fremde Sprachen erkennen), Kunst (Farbkombinationen in Wimmelbildern wieder finden, Rückenmaler mit Buchstaben, Ich sehe was, was du nicht siehst, Kunstwerk aus Dingen der Umgebung bauen), Sport (leichte Turnübungen, verstecken und wiederfinden, schnelles Laufen, Bewegungen von Tieren nachahmen) und Musik (genaues Hören und erkennen von Noten, Lieder ihren Herkunftsländern zuordnen, genaues Hören im Geräusche-Durcheinander und Instrumente unterscheiden). Für 1-4 Spieler ab 5-7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)