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Sa, 23. November 2024

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Häuptling Bumm-Ba-Bumm

 von Stefan Dorra, Manfred Reindl, Marek Blaha

ISBN: 4010168201597
Systematik: I G 2
Verlag: Haba
Erscheinungsjahr: 2014
Schlagworte:
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                                        I G 2  Reaktionsspiel
Häuptling Bumm-Ba-Bumm : Ein rhythmisches Reaktionsspiel für 3 - 5 trommelnde Indianer von 6 - 99 Jahren (Spieldauer ca. 10 - 15 Min.) / Stefan Dorra ; Manfred Reindl ; Marek Blaha. - Bad Rodach : Haba, 2014. - : 37x27x6 cm + 1 Tamburin, 5 Klatschhände, 32 Karten, 1 Anleitung
NE: Reindl, Manfred ; Blaha, Marek
4010168201597
REAKTIONSSPIEL ; KINDERSPIEL ; INDIANER ; TROMMELN ; VERSTÄNDIGUNG
Der große Häuptling Bumm-ba-Bumm sucht in diesem rhythmischen Reaktionsspiel den besten Rhythmenleser unter seinen Indianern. Wer die Abfolgen am schnellsten erkennt, auf das richtige Motiv klatscht und am Ende die meisten Karten hat, kann hier gewinnen. Effektives Lernspiel mit neurowissenschaftlichem Hintergrund, einfachen Regeln und schnellem Spielspaß. Mit "FEX-Effekt" (Förderung exekutiver Funktionen) zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Grundspiel: Eine Schamanenkarte wird offen in die Tischmitte gelegt und drumherum von jedem Motiv eine Trommelkarte. Die restlichen Schamanen und Trommelkarten werden verdeckt als Stapel bereit gelegt. Jeder Spieler erhält eine Klatschhand. Alle sehen sich zunächst die offen liegenden Karten in der Tischmitte an. Auf jeder Karte ist an der oberen Seite ein Rhythmus abgebildet. Er beginnt in Pfeilrichtung und besteht aus zwei verschiedenen Symbolen: Trommeln und Klatschen. "Trommel" bedeutet ein Schlag auf das Tamburin, "Klatschen" ein Klaps auf die eigene Stirn. Man zieht die oberste Karte vom Stapel und sieht sie sich geheim an. Das Motiv zeigt, von welcher Karte in der Tischmitte man den Rhythmus trommeln soll. Das macht man genau einmal. Jetzt versuchen alle Indianer gleichzeitig, mit ihrer Klatschhand so schnell wie möglich auf die Karte zu schlagen, von der sie glauben, den Rhythmus gehört zu haben. Haben alle Indianer ihre Klatschhand platziert, dreht der Häuptling zur Kontrolle die verdeckte Karte um. Wer zuerst auf die Karte mit dem gleichen Motiv in der Tischmitte geklatscht hat, erhält die Karte als Belohnung und legt sie vor sich. Liegen alle Klatschhände falsch, kommt die vom Häuptling gezogene Karte aus dem Spiel. Anschließend ist der nächste Spieler Häuptling und zieht geheim eine Karte vom Stapel.