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Di, 05. November 2024

Di, 05. November 2024

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PicNic

 von Johan Benvenuto, Sigrid Martinez, Kévin Jost

ISBN: 3070900085725
Systematik: I G 2
Verlag: Djeco
Erscheinungsjahr: 2022
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                                        I G 2  SAMMELSPIEL
PicNic : Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) / Johan Benvenuto ; Kévin Jost ; Sigrid Martinez. - Paris (FR) : Djeco, 2022. - Spiel : 21x21x4 cm + 1 Drehscheibe, 4 Tierpaare, 17 Scheiben, 27 Plättchen, 1 Anleitung
Sprache Spielanleitung DE, FR, GB, NL, ES, IT, PT, SE, DK, RU
NE: Jost, Kévin ; Martinez, Sigrid

3070900085725

SAMMELSPIEL ; KINDERSPIEL ; STRATEGIESPIEL ; GESCHICKLICHKEITSSPIEL ; SPIEL ; PICKNICK ; SAMMELN ; OBST ; GEMÜSE ; FUCHS ; HASE

Hasen und Füchse veranstalten ein großes Picknick. Der Ort steht bereits fest, jetzt muss nur noch das Essen zusammengesucht werden. Für diese Aufgabe bilden die Hasen und Füchse ein Team. Damit sie sich unterwegs nicht verlieren, verbinden sie sich mit einer Schnur. Welches Team bringt wohl die meisten Karotten, Melonen, Äpfel und Ananas zum Essen mit? Das große Picknick-Plättchen liegt in der Mitte und drumherum die Ortsplättchen. Die Essensplättchen werden auf den Ortsplättchen verteilt und die Tierpaare auf das Picknickplättchen plaziert. Wer an der Reihe ist, dreht das Glücksrad. Die Zeiger geben zwei Zielorte an - je einen für den Hasen und für den Fuchs. Kann der Spieler mit einem seiner Tiere einen Zielort erreichen? Wenn ja, kann er sich von dort einen Essens-Chip nehmen. Wenn dort bereits alles abgeräumt ist, darf er das Ziel-Plättchen umdrehen und wenn dort eine Ananas abgebildet ist, darf er sich eine Ananas nehmen. Der Clou daran: die Schnüre dürfen sich nie kreuzen. Kann man seine Tiere nicht bewegen, weil die Länge der Schnur nicht ausreicht oder die Schnüre sich überkreuzen würden oder auf dem erreichbaren Plättchen bereits eine andere Figur ist, muss man aussetzen. Das Spiel endet, wenn die drei Ananas verteilt sind. Dann legen alle Spieler ihre Essens-Chips nebeneinander und der Spieler mit der längsten Reihe gewinnt. Ein Geschicklichkeits- und Strategiespiel mit einer Spielanleitung in 10 Sprachen und einer Variante für Fortgeschrittene.